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30点(未转生英雄之前1-10级,基数为10,每次额外提升10点,10-20级每次额外提升50点,转生后未知)
形成攻击之爪耗费能量2000点
“小金,先帮我提升到10级,然后帮我把鬼面蜘蛛的腿融合到我的刀上,对了为何我的技能没有对怪物造成伤口。”
“主人之前经历过规则类半数据化,故而技能携带部分微弱的规则之力,直接攻击敌人内部的生命力,故而不显示出伤口,类似于你们说的暗劲。DOTA系统中的道具规则与技能类似,直接攻击敌人的生命力。但大部分怪物躯体部位蕴含的生命力有限,该部位的生命力耗费完毕后将使怪物变为残废。”
“那我这个攻击是不是显得诡异了,一拳过去,敌人不见血死光了。”
“是的。"
“那这么说,属性有什么用呢?”
“力量越高代表主人的体能,身体素质,爆发力等,敏捷则代表主人的抗击打能力,反应速度等。智力代表主人身体中可以存储的能量而非智慧。例如5点力量为一个平均成年男子的力量,主人目前为15点则代表主人一拳下去最高能达到三人之力。”
“小金,还有没有其他的说明。”