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,后期如果能转职成为其它重武器的使用者会变成超级肉盾是抗怪的必备人选;枪客出众的地方是他的高攻,虽然速度较慢但是杀伤力惊人,到后期变成戈或者戟手会增大其攻击范围来弥补其速度的较慢的缺点,发展到后期成为队伍中的主攻手是不成问题;剑士是介于刀客和枪客之间的角色属性趋于均衡虽说有暴击率高这一说但是随着级数的升高其平庸性会愈发的的突出,当然如果转职成其后期职业则会增加其修炼的武器的属性,简单的说你剑士学什么武器就有什么属性的加成,所以说剑士的可变性很大但如果押对了就会有质的飞跃;刺客只从心力体身这四个方面看他会荣登全职业垃圾榜的榜首,除了体式和弓手一样的身:11外其他的都是最低点,不过刺客的快打,瞬移,潜行这个就让其它的职业眼红了,还有他追加异常状态的特点真是让人又爱又恨,发展到后期有可能成为拥有一技之长的另类战斗玩家,他们不同于其他职业就是追着打怪升级,他们可能变成阴怪的玩家,像盗贼的偷窃术可以从玩家以及非玩家身上偷取一定的装备或其他物品,这个是不劳而获的一个捷径,成长起来的盗贼会成为帮派的最爱,想想你们组了100个人去打boss挂了一半多才把boss给k.o掉,我们出动50个人加几个盗贼,