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在砍树前进,陈镜宛如一个新网游的开荒者一般,为后人造福。
头顶上的遮天枝叶并不能完全隔绝烈日,加上一直的劳作,他忍不住坐了下来。
今天一天都没吃过一顿像样的饭,此时陈镜体力耗尽,一停下来便快要昏过去。
不想系统再次发出成就达成的提示音。
陈镜哭笑不得,跟接触新网游一般,小白玩家总能不知不觉解锁新成就。
“我放个屁估计会解锁污染空气这个成就。”他吐槽道,但还是好奇地唤出系统。
【检测到宿主即将累死,达成成就“一滴不剩”。】
【新增个人数据,体力值。此后宿主可通过进食等方式增加体力值。】
“你踏马才要累死!”
转头陈镜不由猛拍大腿:“好啊!我就说那数据面板怎么好像缺了点什么,就是这个!”
玩过网游的人都知道,游戏中角色不会感到疲惫,但却设有疲劳值或者体力值。
这一数值耗尽,游戏将无法继续,但却可以进行补充。
只有补给物充足,理论上游戏角色可以永无止境地活动。
一旦将这设定移植到现实当中,便会造成翻天覆地的变化。